用一个新的方法建模波纹管,大家来额外学习一下,了解一下UG建模的多种方法吧!
1.插入设计特征-圆柱
圆柱的直径为100,高度暂定400吧。

2.旋转一个圆环
在XY平面绘制一个直径为12的圆,绕Y轴旋转360度并求和

3.倒角
波纹管这个位置肯定需要倒角处理一下,这里倒角半径为2

4.阵列
选中旋转体和倒角,进行阵列,数量为10,节距20


5.给管道做个连接口
这里绘制草图,拉伸求差都行,利用简单孔阵列也行



6.抽壳
既然是管道,肯定要抽壳了

7.绘制草图
接下来准备做整体变形了,先绘制两根草图线


8.整体变形
这个命令挺好用的,基本曲线选直线,控制曲线选弧线,一次搞定

9.效果如下
完成,是不是你要的效果呢?点击扩展阅读看看之前画了类似波纹管的另外两种画法,利用表达式做波浪线,然后扫掠完成。


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